Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.
СерияБиблиотека программиста |
ОбложкаМягкая обложка |
Год2025 |
1756.00р.
Информация о доставке
Введите адрес доставки
Описание
Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.
Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.
Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.
Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
Характеристики
ISBN | 978-601-08-4701-9 |
---|---|
Автор | Маркос Ромеро, Бренден Сьюеэлл |
Ограничение по возрасту | 16+ |
Серия | Библиотека программиста |
Страниц | 512 |
Обложка | Мягкая обложка |
Год | 2025 |
5 причин купить книгу
Освоить Blueprints без опыта программирования. Вам не нужно быть программистом, чтобы понять и использовать язык Blueprints. Книга сделана так, чтобы любой желающий мог научиться создавать игры без необходимости писать код.
Научиться создавать полнофункциональные игры. Вы сможете пройти весь процесс разработки шутера от первого лица, начиная с базовой механики стрельбы и заканчивая сложными аспектами, такими как экранный интерфейс и искусственный интеллект врагов.
Обучение на практике. Большая часть книги посвящена практическим примерам и реальным проектам. Это поможет вам не просто теоретически изучить материал, но и сразу применить знания на практике.
Знакомство с функционалом Unreal Engine. Вы узнаете о всех возможностях редактора Blueprint Editor, а также о том, как использовать переменные, макросы, функции и др. для создания сложных игровых механик.
Виртуальная реальность и мультиплатформенность. Книга научит вас создавать игры для систем виртуальной реальности и публиковать их на различных платформах.
Авторы
Отзывы
Вопросы и ответы
-
Еще не было вопросов
