Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
СерияБиблиотека программиста |
ОбложкаМягкая обложка |
Год2025 |
Предварительный заказ:
В продаже с 08.09.2025
2365.00р. 2791.00р.
Информация о доставке
Введите адрес доставки
Описание
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга «Создаем игры и изучаем C++» станет вашим проводником в мире игровой разработки!
Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах.
Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектно-ориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий и столкновений в игровой физике, на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже «вражеский» ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++.
К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию. Книга идеально подойдет для новичков в программировании и C++, геймдев-энтузиастов, желающих освоить SFML и современные методы работы, и тем, кто мечтает создать игру для Steam или портфолио.
Готовы превратить код в захватывающие миры? Создавайте! Программируйте! Вдохновляйте!
Характеристики
ISBN | 978-601-12-3151-0 |
---|---|
Ограничение по возрасту | 16+ |
Серия | Библиотека программиста |
Страниц | 528 |
Обложка | Мягкая обложка |
Год | 2025 |
5 причин купить книгу
От нуля до готовой игры. Вы научитесь программировать на C++ с нуля и создадите четыре полноценные игры, включая клоны Timberman, Pong, зомби-шутер и раннер.
Современные технологии. Работа с Visual Studio 2022, SFML, OpenGL и стандартами C++20, которые являются актальными для современного геймдева.
Геймдизайн и механики. Вы разберете физику, коллизии, ИИ врагов, генерацию уровней и даже шейдеры.
ООП и паттерны. Вы освоите объектно-ориентированное программирование и паттерны проектирования, чтобы писать чистый и масштабируемый код.
Публикация игры. Вы получите знания, чдлостаточные чтобы выпустить свой проект на платформы вроде Steam или просто удивить друзей.
Отзывы
Вопросы и ответы
-
Еще не было вопросов

Тэги: Игры, программирование, C++